Ejemplos de las hojas de codificación que usábamos hace años, cuando los
editores SEU no eran tan potentes cómo ahora y los sistemas eran monopuesto
(caso del S32), primero se escribía el programa y luego se grababa, bien en
una perforadora de tarjetas o en unidades de grabación de diskettes, para
luego ser introducidos en el ordenador principal y compilarlos.
Fijaros en el detalle de las hojas de codificación
de S32, disponen de casillas donde indicar las instrucciones de perforación
de las tarjetas.
En las primeras releases del S34 no existía el SDA, las pantallas debían
"dibujarse" en una plantilla y luego codificar las hojas S y
D,
cuando se incorporó el SDA (a partir de la release 7) ya podían diseñarse
las pantallas y ver el resultado al mismo tiempo pero los atributos de los
campos no se podían visualizar, ¡que tiempos aquellos!
Las plantillas de depuración servían para poder localizar los errores de
compilación en el listado de un programa, estaban impresas a la misma escala
en que se imprimía el listado (a 10 CPI y 6 LPI) con lo cual podías ver si el
problema era que el factor 1 no estaba en la columna 18 o si el indicador que
figuraba al final de una línea estaba en la columna 54 (mayor) 56 (menor) o 58
(igual).
Puedes ver hojas de diseño de pantallas
y diseño de impresión del S34
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